Gameplay Programmer
Witch Way? ist auf einem 2-Tage-Jam entstanden, den ich damals für mein Semester an der Uni organisiert habe. Wir haben ECTS dafür bekommen, dass wir im Jam-Format ein Spiel bauen und anschließend präsentieren — und genug Leute für zwei Teams kamen zusammen.
Das Thema lautete: du kontrollierst nicht den Spieler, sondern die Welt. Unsere Hexe fliegt von selbst durch ein Level aus Hexagon-Feldern, und du kannst ihr nichts direkt sagen — dafür hältst du einen Stapel Karten, die du auf die Hexagons legst. Manche drehen sie nach links oder rechts, andere platzieren Brücken über Lücken, Pilze auf denen sie abspringt, oder Heiltränke die sie kurz unzerstörbar machen. Welche Karten du bekommst ist zufällig, also wird jedes Level zum spontanen Puzzle: spielst du die Karten die du grad hast, oder wartest du auf eine bessere Hand?
Und dann gibt es da noch ganz seltene Sonderpilze, die ab und zu auftauchen. Sammelst du einen ein, wird das ganze Spiel für einen Moment erstaunlich … bunt.
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