Hey, ich bin Dennis. Gameplay Programmer mit Master in Game Development.
Ich baue Systeme, die sich gut anfühlen. Twin-Stick-Combat, Tower Defense, AR-Multiplayer, ML-gesteuerte Pong-Paddel — wenn's spielbar ist, will ich verstehen wie's tickt. Sechs Jahre Unity, daneben Unreal, FUDGE und C++.
Eines meiner Lieblingsprojekte: ein haptischer VR-Raum ohne Controller. Statt Joysticks gibt es echte Objekte, die eins-zu-eins auf ihre virtuellen Gegenstücke gemappt sind. Greifst du in der realen Welt ein Schwert, greifst du es auch in VR. Fühlt sich tatsächlich an wie Magie.
Was ich sonst liebe: Game Jams. 48 Stunden, eine Idee, ein Team, und am Ende läuft's tatsächlich. Kein Planning-Gremium, kein Ticket-System, nur Code und Kaffee. Da habe ich mehr über Gamedev gelernt als in jedem Kurs.