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CV / Lebenslauf

Skills

UnityLV.95
C#LV.95
TypeScriptLV.70
PhaserLV.70
UnrealLV.70
C++LV.60

Bildung

  1. 2022 — 2024

    Technische Hochschule Augsburg

    M.A. Interaktive Mediensysteme / Game Development

    Schwerpunkt Game Development. Masterprojekt: Unthroned. Masterarbeit: Druids Call – Tales of the Forgotten (Metroidvania).

    Note: 1.5
  2. 2019 — 2022

    Hochschule Furtwangen

    B.Sc. Medieninformatik

    Schwerpunkt Game Development mit zusätzlichem Games-Zertifikat der Hochschule. Bachelorarbeit: Oasis — haptischer VR-Raum ohne Controller.

    Note: 1.6
  3. 2016 — 2017

    Berufskolleg Weil am Rhein

    Allgemeine Fachhochschulreife

    Technisches Profil.

    Note: 2.8
  4. 2011 — 2014

    Global Safety Textiles

    Ausbildung — Produktionsmechaniker TextilNote: 2.4
  5. 2004 — 2011

    Schillerschule Rheinfelden

    HauptschulabschlussNote: 2.4

Berufserfahrung

  1. Juni 2024 — Heute

    Knuddels

    Fullstack Developer (Gameplay)

    Fullstack-Entwicklung mit Gameplay-Schwerpunkt: Mini-Games in Phaser, eingebettet in React. TypeScript. Dazu gelegentliche Maintenance älterer React-Spiele.

  2. März 2022 — November 2024

    Universität Hohenheim

    Werkstudent

    Entwicklung eines Chatbots spezialisiert auf die Lehre.

  3. März 2021 — Februar 2022

    Hochschule Furtwangen

    Tutor „Unity Engine"

    Betreuung von Studierenden bei der Spieleentwicklung mit der Unity Engine.

  4. September 2020 — Februar 2021

    Hochschule Furtwangen

    Tutor „Entwicklung Interaktiver Anwendungen"

    Betreuung von Studierenden bei der Spieleentwicklung mit der FUDGE Engine.

  5. März 2020 — August 2020

    Hochschule Furtwangen

    Praktikum im Spiellabor

    Organisation des Spielelabors, Unterstützung von Studierenden, Entwicklung diverser Anwendungen.

  6. September 2014 — Juli 2016

    Global Safety Textiles

    Produktionsmechaniker

    Programmierung und Reparatur von CNC-Nähmaschinen und Laser-Cuttern.