Programmierer
Kibō's Path ist unsere Einreichung für die Cozy Winter Jam 2026 — ein Slider-Game, in dem du mit einer Mutter-Eisbärin und ihrem Jungen eine Schneepiste hinunterrutschst. Du weichst Hindernissen aus und arbeitest dich Stück für Stück in die Sicherheit.
Zwischen den Leveln erzählen Cut Scenes die Story dahinter: eine kollabierende Eislandschaft, Mutter und Cub auf der Flucht, Themen rund um Klimawandel und Eisbär-Schutz zum International Polar Bear Day.
Die größte technische Challenge war die Steuerung: die Level haben normale Pisten, aber auch Half-Pipes auf denen du springst und geschlossene Pipes, in denen du sogar an der Decke entlang slidest. Alle drei Varianten sollten sich sauber und intuitiv anfühlen — deutlich kniffliger als es am Ende aussieht.
Meine Lösung dafür war ein Spline-basiertes System. Die Pipes werden automatisch entlang der Spline platziert und die Meshes biegen sich entsprechend mit. An bestimmten Positionen kann ich Prefabs andocken — Hindernisse, Übergänge, Level-Elemente. Und weil die Spline selbst wusste, wo gerade Half-Pipe und wo Closed-Pipe ist, konnte sie als Guidance-Layer dienen: das System erkannte automatisch, ob der Spieler gerade springt, regulär rutscht oder an der Decke slidet, und die Steuerung hat sich entsprechend angepasst.
Team von vier: die Jam-Crew, ich war Programmierer. Das Spiel ist in Unity entstanden und läuft im Browser oder als Download für Windows und Linux.
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