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It's Not Rocket Science
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It's Not Rocket Science

UnityHobbyGame Design

Programmierer

It's Not Rocket Science ist unsere Oster-Jam-Einreichung 2026 — nur eben ohne offiziellen Jam. Wir hatten über die Feiertage Lust zu jammen, haben uns aber selbst ein Thema gesucht. Nach einer Runde durch verschiedene Ideen fiel die Wahl auf diese Spielidee.

Du fliegst mit einem kleinen Raumschiff durch die Galaxie und suchst deinen Heimatplaneten. Nicht so einfach wie es klingt: dein Treibstoff geht zur Neige, Kometen kreuzen ständig deine Bahn, und wenn du zu nah an Planeten oder Sternen vorbeifliegst, ziehen sie dich in einen Crash. Auf dem Weg gibt es Shops, bei denen du Upgrades kaufen kannst — einen Kompass der dir Planeten in der Nähe anzeigt, einen Trajectory-Visualizer der deine Flugkurve vorher zeigt, oder einen Schild der Kollisionen überlebt. Und es gibt Mechaniker, die deine Module aufrüsten: Schild, Mining, Solar, Kompass, Trajectory. Ressourcen dafür sammelst du, indem du Planeten umkreist und dein Mining-Modul aktivierst.

Technisch war das vor allem eine Performance-Sache. Das Level ist groß, und alle Planeten, Sterne, Asteroiden und Kometen existieren parallel in der Szene — mehrere tausend Objekte. Damit das läuft, habe ich ein Grid-System gebaut, in dem Objekte sich automatisch registrieren und abhängig von der Spieler-Position ein- und ausgeschaltet werden. Der Trajectory-Visualizer war die zweite Performance-Baustelle: er simuliert jedes Frame mehrere hundert Punkte in die Zukunft, um dir die Flugkurve vorherzuzeigen. Auch da steckt einiges an Optimierungsarbeit drin.

Team von vier, ich war Programmierer. Gebaut in Unity, spielbar im Browser oder als Windows-Download.

Und auch hier im All versteckt: wer genau hinschaut, findet einen seltenen Sonderpilz, und wenn man den einsammelt wird das Spiel für einen Moment erstaunlich … bunt.

Screenshots

It's Not Rocket Science — Screenshot 1
It's Not Rocket Science — Screenshot 2
It's Not Rocket Science — Screenshot 3
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