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Bomberman
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Bomberman war mein Abschlussprojekt im Kurs „Entwicklung Interaktiver Anwendungen" an der Hochschule Furtwangen. Vorgabe: FUDGE, die hauseigene JavaScript/TypeScript-Engine der HFU. Damals noch in einer recht frühen Phase — keine grafische Oberfläche, praktisch keine Tutorials, wenig Community-Ressourcen. Also viel Engine-Dokumentation lesen und vieles selbst ausprobieren.

Inhaltlich wollte ich einen Klassiker nachbauen, und Bomberman hat perfekt gepasst: übersichtliches Grid, klare Regeln, Kettenreaktionen durch Bomben — gut umsetzbarer Scope für den knappen Zeitrahmen. Ein bis zwei Wochen, solo durchgezogen.

Das Projekt war weniger spektakulär als lehrreich. Ohne Engine-Komfort merkst du sofort, welche Systeme Spiele eigentlich brauchen — Game-Loop, Input-Handling, Kollisionen, Rendering — und wie viel einem Unity und Unreal normalerweise abnehmen. Läuft direkt im Browser.

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